过关斩将排位赛
最少8(位/对),最多16(位/对)。
所有选手均参与排名,赛制的合理设计既保持了比赛的趣味性和刺激性,又保证了每个参赛者都能够得到充分的锻炼和享受。(一战到底,过五关斩六将,痛快开战,保证了比赛场次的需要;排名至底,最终排名不到最后不罢休)
16对选手先分为4个小组进行循环赛,产生1-4名;各个组的1、2名组成胜者组,进行交叉升降级比赛,决出1-8名;各组的3、4名组成负者组,也进行交叉升降级比赛,决出9-16名。建议根据比赛总时长以及参赛人员数量选择采用三局两胜或单局21分制(11分交换场地)、31分制(16分交换场地)进行比赛。
循环淘汰赛
最少4(位/对),最多64(位/对)。
能真实体现球友真正实力
第一阶段在小组内进行循环赛,第二阶段小组出线后进行淘汰赛; 根据报名参赛人数可分为2组/4组/8组16组/32组,每组最多不超过8(位/对) 选手,不少于2(位/对)选手;第一阶段循环赛结束后每组有2(位/ 对)选手出线,进入第二阶段进行交叉淘汰。
单循环
最少3(位/对),最多24(位/对)
单循环赛场次多,比赛时间长,使用场地数量也多,因此单循环赛的人数(或队)不宜过多。
参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次。单循环赛排名规则:先比较胜场,两者胜场相同则看两者胜负关系,三者胜场相同则比较净胜分。在人数(或队)过多时,可采用分组循环赛的办法。
单淘汰
最少3(位/对),最多32(位/对)。
优点是比赛时间短,竞争激烈(不能输,因为输一场即遭淘汰),缺点偶然性强,容易出冷门,强队有时也会惨着淘汰。
两两进行决胜比赛,获胜方晋级再次交叉淘汰,直至冠亚季军名次争夺(当参赛选手对数/队伍数为奇数时,系统选择首轮轮空不显示,请根据系统提示安排场次比赛即可)
团体单项对抗赛
最少2个队伍,最多16个队伍
团体对抗赛是专门为满足小规模团队之间的对抗需求而开发的赛制,比较适合2-8个团体之间来进行。讲究实力对抗!
比赛的组织者负责设定比赛的项目数量和类型,比如两个男双、一个混双、一个男单、一个女双等等,同时设定参与的团队。每个团队的参赛队员需要自行选择团队和项目进行报名(对号入座)。比赛采用各个单项分别进行单循环赛的方式进行,最后累加各单项排名积分,单项排名积分值与排名正好相反,比如5个队参加,第一名积5分,第二名积4分等等,然后根据总积分大小来决定团体名次,积分相同的比较总胜场,胜场也相同的再比较总净胜分。
团体轮转对抗赛
最少2个队伍,最多16个队伍
适合于2-4个多团体之间交流, 团体轮转对抗赛更注重整体实力的对抗,一场酣畅淋漓的比赛。
俱乐部/团体间充分交流赛制,男双混双等项目队伍间的大循环。例:队伍1、2、3内的男双各5对,队伍1的男双不内战,将与队伍2、3的男双分别循环对抗,5场对抗共10场。队伍越多,项目越多,使用的场地和时间都将更长。
3V3
参与度:★★★★★ 趣味度:★★★★★ 激烈度:★★★★★
根据选择的赛制而定
可以强化球员在高速对抗中平抽快打等小技术的能力,由于三人在半场活动,跑动范围小,更轻松,更强调团队合作。
每支队伍有3名队员参与,其中一人为自由人不参与发接发,其他两人发接发,之后以双打规则为准进行比赛。
五羽伦比
最少2个队伍,最多32个队伍
比赛中间整个过程没有胜和负只有领先和落后,更多地考验了球友的心理素质和心态。更加强调整个团队的配合以及排兵布阵的方法,没有到最后任何一方都有获胜的机会。
每支队伍有3-8名队员参与,根据既定出场顺序按照双打对抗方法进行比赛。如:比赛采用50分制(每球得分制),比赛实行五局轮换制,比分先到50分的一队获胜,每局比赛中任何一方率先得到10、20、30、40分的则比赛暂停,同时双方换人进行下一局比赛,(换人方式:如:甲队:1、2、3、4、5、乙队:A、B、C、D、E:第一局1/2vsA/B,第二局由3替换1,C替换A,变为2/3vsB/C;以此类推,队内每人均有两次上场机会)
“球拍”大战
每组队员三名,两组参与队员根据两两猜拳的方式选择道具做为球拍,然后进行7球比赛。获胜者获得礼品。道具包含(平底锅,网球拍,苍蝇拍,乒乓球拍等。)
有的放矢
1、将参赛选手按照每组4人的方式自由组队。
2、选手站在半场发球区,另一个半场正中放置一个小桶。
3、每队4名选手,依次上场击球。每人在1分钟内自由隔网击10球,1球入桶即得1分,以此累计。总分为每队选手击入小桶内球数总和。
4、若有两队得分相同,需进行加时赛,每队每人3球,得分高者获胜。
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